martes, 1 de mayo de 2018

[PLASTCRAFT] Exo, Mankind Reborn: mecánicas avanzadas y monstruos

Muy buenas a tod@s.
Todo esto podremos encontrar dentro de la caja básica del juego (aquí podéis ver los detalles). Más de 450 componentes (29 miniaturas entre ellos)

Hacía ya un tiempo que no os hablábamos de EXO: Manking Reborn, el juego de Plastcraft que está ya asomando la patita por debajo de la puerta... bueno, ni de EXO ni de nada, al menos por mi parte. En lo personal, se me avecina una época en la que no voy a disponer de tanto tiempo como hasta ahora, y eso repercutirá en mi participación en el blog. Lo bueno es que al ser varios colegas el que formamos La Biblioteca de Alfred, seguiremos trayendoos contenido constante.

En esta entrada haremos acopio de todo lo publicado hasta ahora y que nos faltaba por comentar, comenzando por las mecánicas del juego y terminando por los enemigos, sin olvidar comentar el "equipo" que pueden llevar nuestros héroes (lo drones).

En cuanto a las mecánicas, cada ronda de juego se compone de 4 fases (podréis ver todo esto con más detalle aquí, en el artículo de la web oficial del juego):
  • Fase de Desastres: En esta fase inicial, el azar determinará de qué manera la climatología afecta a los elementos que pueden encontrarse (como la fauna) y a nuestras exo-mascotas. Esta variabilidad en la climatología vendrá dictaminada por la misión en curso.
  • Fase de producción de recursos: Su propio nombre lo indica. En función de las construcciones que los aventureros tengan (llamadas losetas de extracción), estos obtendran recursos (que almacenarán los aventureros si tienen espacio suficiente) y exoenergía (que almacenarán las exo-mascotas).
  • Fase de acciones: Momento para "planificar" qué harán durante la ronda tanto el aventurero como su exo-acompañante (acciones específicas de cada uno, o comunes). Dentro de estas acciones podemos encontrar: mover, atacar, adquirir mejora, construir un punto de extracción de recursos, extraer recursos, mover dron, o extraer exo a través del exo-animal.
  • Fase de noche: Momento ahora de los bichos. En las zonas en las que hayan nidos, aparecerán nuevas larvas, y las larvas que ya se hallen en mesa se moverán. Un detalle importante de esta fase, es que si estas larvas entran en una casilla de algún aventurero, tan solo la exo-mascota será capaz de atacar (¡a los ojos Bubú!).
Sobre el sistema de combate y los enemigos, los aventureros tan solo verán "tokens de larva" dispuestos por la mesa, y hasta que no coincidan en una misma casilla con estos, no sabrán a qué peligro se enfrentan, y será aquí cuando las asquerosas preciosas miniaturas de insectos entrarán en juego. Mientras que los aventureros y exo-mascotas realizarán tiradas combinadas de dados, el comportamiento de los insectos vendrá dictado por el mazo de cartas del bicho en cuestión. El elenco de insectos que podemos encontrar será el siguiente, pudiendo encontrarse ante versiones normales de esto o versiones más peligrosas: las Alfa (aquí y aquí podréis ver toda la información detallada acerca de los bichos).
Escarabajos, los enemigos más débiles que nuestros aventureros encontrarán
Escarabajo Alfa

Escolopendras, capaces de envenenar a los aventureros
Escolopendra Alfa

Las libélulas, que gracias a su movilidad serán de los enemigos más duros del juego
Libélulas Alfa

Escorpiones. Venenosos como las Escolopendras, pero que además podrán inmovilizar con sus pinzas a los aventureros
Escorpión Alfa

Pero como hemos comentado, los aventureros no estarán solos con sus exo-mascotas para hacer frente a los peligros de la superficie. Con el paso de los años, las diferentes tribus han desarrollado tipos variados de drones que brindarán su apoyo a nuestros héroes (podéis ver el artículo original aquí):

Este dron ayudará a la hora de combatir
Este dron permitirá la extracción de más recursos
Este dron permitirá mantener con vida a nuestro equipo más tiempo
Gracias a este dron, los aventureros podrán sacar beneficio de una zona inexplorada antes de saber qué les acecha en ella
La campaña da su pistoletazo de salida y, como solemos hacer con todos los kickstarter, cuando esta llegue a su ecuador, os hablaremos con más detalle sobre ella. Por ahora decir que, si decidís apoyarla durante sus primeras 24 horas, podréis obtener de manera gratuita a un quinto aventurero: Daku, el chamán (es de agradecer que sea algo que pueda adquirirse más adelante, aunque sea pagando)... mi apuesta personal es que irá acompañado de un mono.
Aquí podéis ver la historia detrás de este misterioso personaje
Y hasta aquí todo lo que se sabe hasta la fecha de este primer juego de mesa de esta marca de escenografía. ¿Os meteréis en él? Yo ahora estoy dándole bastante al Horizon Zero Dawn de PS4, y llevo ya meses asumiendo que desde el día uno estaré dentro de este kickstarter.

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred,
Xermi

1 comentario:

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