miércoles, 1 de noviembre de 2017

GW: No-muertos y Orcos emergen en la Ciudad Espejada

Muy buenas a tod@s.
Como era de esperar, las nuevas bandas de Shadespire no han tardado en aparecer y ya tenemos aquí tanto a los No muertos (La Guardia Sepulcral, 22,50€) como a los Orcos (Los Chicoz de Ironskull, 22,50€), que se sabía ya de hace tiempo que serían las primeras Warbands en unirse a Sigmarines y Khormonautas (o como se diga).

Después de habernos dejado la vista intentando ver las cartas gracias a los chicos de Bell of Lost Souls y Beasts of War, os traemos un alto porcentaje de lo que vendrá en forma de cartón en estas dos expansiones.

Por lo que puede leerse de la página oficial del juego, el estilo de esta Warband es el que muchos esperábamos. Son una banda lenta pero con una gran pegada y con cantidad de miembros como para superar numéricamente al rival, capaces de levantarse de nuevo una y otra vez.
Como puede apreciarse, es una Warband realmente lenta y que va a depender de la acción de su líder para poder avanzar medianamente bien. Ofensivamente hablando tanto el Guardián Sepulcral como el Campeón son los más peligrosos gracias a su mayor facilidad para acertar con los dados de ataque (50% de opciones de base; recordemos que de las 6 caras del dado, 2 son ESCUDOS y 1 CRÍTICO), sobre todo si se ven apoyados por sus decrépitos compañeros que, con la cantidad que son, debería ser algo habitual.

Como buenos no muertos, matarlos no será suficiente para acabar con ellos, ya que podrán volver una y otra vez al campo de batalla y con todas las mejoras que ya tuvieran, de la mano del Guardián Sepulcral, además de hacerlo mejorados, o como se llama en este juego, "Inspirados". En el caso del líder, su condición es haber resucitado a 2 compañeros. Además, el defender con ESQUIVAS no garantiza los mismos éxitos que en el caso de ESCUDOS, pero poco les importa salvo al líder.

Así pues, como puede intuirse, los integrantes de esta Warband siguen el credo de "morir matando", por lo que a priori podría decirse que la acción de Ponerse en Guardia no sea la más popular entre sus miembros, y sí lo sea Cargar para poder golpear cuanto antes y quedar a merced del rival, y si son abatidos bien y si no acabarán en situaciones de superioridad numérica que no harán mucha gracia a sus enemigos. Eso sí, quizás al único que no interese meter de cabeza en el meollo sea al Guardián, manteniéndolo por detrás del grueso de la banda y atacando con su lanza desde la distancia, además de ser capaz de mover a aliados durante su activación y paliar así en cierta medida su lentitud a la hora de avanzar.
Dentro de esta expansión podremos encontrar 7 miniaturas en matrices de color hueso (qué color si no iba a ser):
  • 3 Suplicantes
  • El Campeón
  • El Segador
  • El Príncipe del Sexo Polvo
  • El Guardián Sepulcral

De las 60 cartas que van dentro de exta expansión, gracias a los unboxing de BoW y BoLS hemos podido descifrar gran parte del contenido (la traducción es cosa nuestra):
  • 9 cartas de objetivo para la Guardia Sepulcral (en paréntesis los puntos de gloria de cada objetivo):
    • Battle Without End (1): Puntúa en el final de la fase si 2 o más guerreros aliados volvieron al campo de batalla en la fase de acción anterior.
    • Claim the City (5): Puntúa en el final de la fase si controlas todos los objetivos.
    • Fearless in Death (1): Puntúa en el final de 3era la fase final si hay un único guerrero aliado en el campo de batalla.
    • March of the Dead (2): Puntúa en el final de la fase si todos tus guerreros supervivientes (al menos 5) hicieron una acción de Movimiento en la fase de acción anterior.
    • More able bodies (1): Puntúa en el final de la fase si tu banda mató a 2 o más guerreros enemigos en la fase de acción anterior.
    • Peerless General (3): Puntúa en el final de 3era la fase si tienes 4 o más guerreros superviviente y ninguno está inspirado.
    • Skills Unforgotten (1): Puntúa inmediatamente si tu líder acabó con un líder enemigo.
    • The Invigorated Dead (1): Puntúa en el final de 3era la fase si todos tus guerreros supervivientes (al menos 3) están inspirados.
    • Undead Swarm (1): Puntúa en el final de 3era la fase si cada guerrero enemigo está adyacente a al menos 2 guerreros aliados.
  • 10 cartas de mejora para la Guardia Sepulcral (en paréntesis el personaje al que se puede aplicar la mejora):
    • Deathly Charge (CAMPEÓN): La acción de Ataque de este campeón de rango 1 ó 2 tiene +1 al daño en la fase en la que lleve a  cabo una acción de Carga.
    • Frightening Speed (SEGADOR, CAMPEÓN, PRÍNCIPE): +2 Movimiento
    • Grim Cleave (SEGADOR): La acción de ataque de este guerrero gana Romper (anula los ESCUDOS en el dado de Defensa).
    • Assumed Command (PRÍNCIPE): Cada guerrero aliado que apoye a este guerrero es considerado como dos guerreros de apoyo.
    • Ancient Commander (GUARDÍAN): Acción - Elige a otros 2 guerreros amigos. Efectúa acciones de Movimiento con esos guerreros. Esto no permite mover a un guerrero dos veces en una fase.
    • Remembered Shield (GUARDÍAN, PRÍNCIPE, SUPLICANTE): La característica de Defensa de este guerrero cambia a ESCUDO.
    • Undying: +1 Heridas
    • ¿?
    • ¿?
    • ¿?
  • 10 ardides para la Guardia Sepulcral:
    • Ceaseless Attacks: Reacción - Juégalo después de una acción de Ataque de un guerrero amigo. Lleva a cabo una acción de Ataque con otro guerrero amigo.
    • Clawing hands: Cada guerrero amigo que no esté en el campo de batalla es considerado como un apoyo para la primera acción de Ataque de la siguiente activación.
    • Danse macabre: Cualquier guerrero amigo que lleve a cabo una acción de Movimiento en su siguiente activación puede mover un hexágono adicional.
    • Grasping hands: Reduce la característica de movimiento del primer guerrero en ser activado en la siguiente activación en tantos puntos como guerreros aliados no estén en el campo de batalla, hasta un mínimo de 0.
    • Restless Dead: Coloca un guerrero aliado que haya sido derrotado (y que no sea el Guardián Sepulcral) en un hexágono inicial de tu territorio.
    • Spectral Form: Cualquier guerrero aliado que lleve a cabo una acción de Movimiento en su siguiente activación puede mover a través de otros guerreros, pero debe acabar el movimiento en hexágonos vacíos.
    • Swift evasion: Elige a un guerrero aliado y empújalo hasta 2 hexágonos. Su nueva posición debe estar alejada de guerreros enemigos.
    • Fatal Strike (CAMPEÓN): Gana el Ataque 1/MARTILLO/2. Reacción - Lleva a cabo este ataque durante una acción de Ataque que acabe con este guerrero, antes de que sea retirado del campo de batalla. Debe a tacar a su atacante.
    • Lethal Lunge (GUARDIÁN): 2/MARTILLO/3 - Romper (anula los ESCUDOS en el dado de Defensa). 
    • ¿?
  • 11 objetivos universales:
    • Bloodless (1): Puntúa en el final de la fase si ningún guerrero sufrió ningún daño en la fase de acción anterior.
    • Crushing Force (1): Puntúa inmediatamente si un guerrero aliado lleva a cabo un ataque con éxito que cause al menos el doble de daño necesario para acabar con su enemigo.
    • Swift Advance (1): Puntúa en el final de la fase si todos tus guerreros vivos están en territorio enemigo.
    • Tactical Supremacy 1-2 (2): Puntúa en el final de la fase si controlas los objetivos 1 y 2.
    • Tactical Supremacy 3-4 (2): Puntúa en el final de la fase si controlas los objetivos 3 y 4.
    • The Harvest begins (2): Puntúa inmediatamente si un guerrero aliado lleva a cabo una acción de ataque que dañe a 3 o más guerreros enemigos.
    • Stymied (1):
    • Determined (?): ¿?
    • Flawless Strategy (?): ¿?
    • Plant a Standard (?): ¿?
    • Reaper (?): ¿?
    • ¿?
  • 10 mejoras universales. Llama la atención el set de Katophrane, parece ser que van a repartir sus piezas entre varias expansiones para obligarnos a comprar todas si queremos tener el set completo:
    • Soultrap: Reaction - Durante un ataque o ardid que fuera a dejar a este guerrero fuera de combate, lanza un dado de defensa. Si obtienes un ESCUDO o CRT no sufre daño y no queda fuera de combate, además descarta esta mejora.
    • Sixth sense: Tu oponente nunca puede considerar el resultado de APOYO DOBLE como éxito en las tiradas de Ataque contra este guerrero.
    • The Dazzling key: Si este guerrero está controlando el objetivo 4 en la tercera fase, obtiene 2 puntos de gloria.
    • Cunning Duellist: Reacción - Durante la acción de Ataque de este guerrero que tenga éxito contra un guerrero enemigo adyacente, en lugar de aplicarle Driving Back puedes intercambiar ambas posiciones.
    • Coordinated Attack: 1/2ESPADAS/2. Cuando lleves a cabo esta acción de ataque, lanza un dado adicional por cada otro guerrero amigo en contacto con el enemigo.
    • Shadeglass sword: 1/3MARTILLO/2. Cuando esta acción de ataque tenga éxito, descarta esta mejora. En un impacto crítico, este ataque tiene +1 al daño.
    • Katophrane's Plate (Katophrane's relic): Si este guerrero tiene 2 o más Reliquias de Katophrane, gana las siguientes habilidades (acumulativas):
      • 2+ Relics: Reacción - Durante una acción de ataque que tenga como objetivo a esta figura, relanza los dados de defensa
      • 3+ Relics: Reacción - Durante la acción de ataque de este guerrero, relanza los dados de ataque
      • 4+ relics: Reacción - Después de la acción de este guerrero, roba dos cartas de poder
      • 5+ relics: Reacción - Gana 4 puntos de gloria
    • Susurros Avanzados: Si este guerrero no tiene guerreros amigos adyacentes, los resultados de APOYO SIMPLE son éxitos cuando efectúa una acción de ataque.
Aunque la ilustración no sea más que un bonito dibujo, desde luego que esta mejora en un Sigmarine lo volvería también una máquina de matar
    • ¿?
    • ¿?
  • 10 ardides universales
    • Mighty Swing: Tu primera acción de ataque en la siguiente activación con una rango de 1 tiene como objetivo a todos los enemigos adyacentes. Lanza un dado por cada uno.
    • Trust to Luck: Descarta cualquier número de cartas de poder y roba ese mismo número de cartas de poder del mazo.
    • Forceful Denial: Reaction - Play this when an opponent plays a ploy. Roll a defence die. On a roll of SHIELD or CRIT that ploy has no effect
    • Scavenge: Reacción - Juega esto después de que la acción de ataque de un guerrero amigo deje fuera de combate a un enemigo con una mejora. Obtiene 1 punto de gloria adicional.
    • Sumble: Reacción - Juega esto después de que una acción de ataque de un guerrero aliado haga retroceder a un guerrero enemigo. Éste es retrocedido un hexágono adicional en la misma dirección.
    • Illusory Fighter: Elegie a uno de tus guerreros en el campo de batalla. Colócalo en un hexágono en tu territorio.
    • Time trap: Elige a un guerrero. Puede llevar a cabo una acción. Salta tu siguiente activación (no puedes jugar esta carta después de tu cuarta activación).
    • Fortify: Los guerreros aliados controlando objetivos tienen +1 a la Defensa durante su siguiente activación
Y otra bonita mejora que puede volver a un Sigmarine evolucionado prácticamente inmortal (hasta que saques todos blancos en los dados)
    • ¿?
    • ¿?
En el caso de los Loz Chikoz de Ironskull se esta, al igual que con los Sigmarines, una Warband que puede catalogarse de élite, estando a la misma altura que éstos en lo que a movilidad se refiere.
En el apartado ofensivo es donde empiezan a destacar, siendo su líder (Gurzag) y Bonekutta los más peligrosos dada su mayor probabilidad de obtener éxitos y el daño que causan, especialmente cuando se hayan inspirados cosa que no es difícil, ya que en el momento que sean heridos entrarán en este estado de furia permanente. Acabar con ellos tampoco es que vaya a ser tarea fácil, ya que defender con escudos y aguantar tener esos elevados valores de daño va a hacer realmente difícil atacarles y que éstos no tengan opción de devolver el golpe.

Como bien se indica en la descripción de esta warband, y como ahora se verán con las cartas propias, es una banda bastante adaptable a lo que el jugador desea. Así pues, ¿prefieres lanzarte a la carga con ellos y ser el primero en golpear, o aguantar los envites de tu rival defendiendo y si logran herirte evolucionar y volverte aún más peligroso?

Dentro de este kit encontramos 4 miniaturas en matrices de color verde orco:
  • Gurzag
  • Hakka
  • Bonekutta
  • Basha

Nuevamente gracias a los vídeos de BoLS y BoW hemos podido descifrar gran parte de las 60 cartas que vienen dentro de este kit:
  • 9 cartas de objetivo para los Chicoz de Ironskull (en paréntesis los puntos de gloria de cada objetivo):
    • 'Ard as Iron (3): Puntúa en el final de 3era la fase final si ninguno de tus guerreros está fuera de combate.
    • Biggest an' da Best (1): Puntúa en el final de la fase si tu líder acabo con un guerrero rival en la fase de acción anterior.
    • Call of the Waaagh! (1): Puntúa inmediatamente si 3 o más de tus guerreros llevaron a cabo una acción de Carga durante esta fase.
    • Dead Kunnin' (1): Puntúa inmediatamente si un guerrero aliado tiene 2 o más apoyos cuando lleve a cabo una acción de Ataque.
    • Dere's More of us (1): Puntúa en el final de la fase si tienes más guerreros en el campo de batalla que tu oponente.
    • Get Da Boss (1): Puntúa en la fase final si tu banda dejó fuera de combate al líder rival en la fase de acción anterior.
    • Good Scrap (2): Puntúa en el final de la fase si 3 o más guerreros fueron dejados fuera de combate en la fase de acción anterior.
    • Punch-up (2): Puntúa en el final de la fase si cada uno de tus guerreros supervivientes (al menos 2) llevaron a cabo una acción de Ataque contra diferentes enemigos en la fase de acción anterior.
    • Too Dumb to Die (1): Puntúa inmediatamente si un guerrero aliado sufre 3 heridas o más en un único ataque y sobrevive a él.
  • 10 mejoras para los Chicoz de Ironskull:
    • 'Ard Head (HAKA, BASHA): Cuando este guerrero sufra daño, redúcelo en 1 hasta un mínimo de 1.
    • Aspiring Boss (HAKKA): Reacción - Durante una acción de ataque de este guerrero que tenga como objetivo a un líder rival y falle, puedes repetir un dado de ataque.
    • Crush and Cleave (GURZAK, BONEKUTTA): Las acciones de ataque de este guerrero ganan Romper (anula los ESCUDOS en el dado de Defensa).
    • Dead 'Ard (GUZAK, BONEKUTTA): Este guerrero tan solo puede ser desplazado por un impacto crítico.
    • Headlong Rush (BASHA): La acción de ataque de este guerrero obtiene Knockback en la fase en la que lleve a cabo una carga.
    • Unkillable (GURZAG): Reacción - Durante una acción de ataque o un ardid que fueran a dejar fuera de combate a este guerrero, lanza un dado de defensa. Con un resultado de ESCUDO o CRT no sufre daño ni queda fuera de combate, además descarta esta mejora.
    • Brutal Swing (BONEKKUTA): 1/3ESPADA/2. Ataca a todos los guerreros aliados. Lanza los dados por cada uno de ellos.
    • 'Eadbutt (GURZAK): 1/2MARTILLO/2. Si esta acción de ataque tiene éxito, el objetivo no puede ser activado durante el resto de la fase.
    • Brutal Frenzy (HAKKA, BASHA): Lanza un dado de ataque extra cuando este guerrero lleve a cabo una acción de carga.
    • Waaagh!: La acción de ataque de este guerrero con rango 1 ó 2 tiene +1 al daño en la fase en la que lleve a cabo una carga.
  • 10 ardides para los Chicoz de Ironskull:
    • 'Avin' A Good Time: Elige a un guerrero y lanza un dado de ataque. Si obtienes MARTILLO o CRT puede llevar a cabo una acción de ataque.
    • Brutal But Kunnin': Reacción - Juega después de una acción de ataque de un guerrero aliado. Puedes empujar a ese guerrero hasta 3 hexágonos.
    • Deafening Bellow: Elige a un guerrero enemigo adyacente a uno de tus guerreros. Empuja a ese guerrero 1 hexágono
    • Gorkamorka's Blessing: La primera acción de ataque de rango 1 ó 2 en la siguiente activación tiene +1 al daño.
    • Leadin' by example: Reacción - Juega después de una acción de ataque de tu líder que deje a un rival fuera de combate. Otro guerrero aliado que haya (o "no haya", no hemos podido descifrarlo) llevado a cabo una acción de Movimiento o Carga puede llevar a cabo una acción de Carga.
    • More Choppin': Lanza un dado extra de ataque durante el primer ataque de la siguiente activación.
    • Scrag 'Em: Cada guerrero aliado que apoye en la primera acción de combate durante la siguiente fase es considerado como dos apoyos.
    • Kunnin' but brutal: ¿?
    • ¿?
    • ¿?
  • 11 objetivos universales:
    • Brawl (2): Puntúa en el final de la fase si todos los guerreros aliados (al menos 3) están adyacentes a guerreros enemigos.
    • Contained (3): Puntúa en el final de la 3era fase si todos los guerreros supervivientes enemigos están en su territorio.
    • Divide and conquer (1): Puntúa en el final de la fase si cada jugador tiene al menos a un guerrero en su territorio y otro en el del rival.
    • Endless Slaughter (3): Puntúa en el final de la 3era fase si 5 o más guerreros enemigos están fuera de combate.
    • Geared for War (1): Puntúa en el final de la fase si cada uno de tus guerreros supervivientes (al menos 3) tienen al menos una mejora.
    • Ploymaster (1): Puntúa en el final de la fase si jugaste 3 o más ardides en la fase de acción anterior.
    • Scent of Victory (1): Puntúa en el final de la fase si todos los guerreros supervivientes enemigos (al menos 3) han sufrido al menos una herida.
    • Twilight Conqueror (1): Puntúa en el final de la fase si todos tus guerreros supervivientes (al menos 3) no están ni en tu territorio ni en el del enemigo.
    • Victorious Duel (2): Puntúa inmediatamente si tu líder deja fuera de combate al líder enemigo.
    • Blooded (1): Puntúa en el final de la fase si todos tus guerreros supervivientes (al menos 3) han sufrido al menos una herida.
    • ¿?
  • 10 mejoras universales:
    • Cursed artifact: +1 Defensa, -1 Heridas
    • Legendary Swiftness: +1 Movimiento
    • The Shadowed key: Si este guerrero está controlando algún objetivo en la 3era fase, obtiene 2 puntos de gloria.
    • Shardcaller: Al inicio de la cada fase de acción, puedes intercambiar un objetivo que controles por cualquier otro.
    • Shadeglass Darts: 3/3ESPADAS/1. En un resultado de impacto crítico esta acción tiene +1 al daño.
    • Katophrane's Belt: Otra pieza más de este set, con las mismas características que el anteriormente mencionado.
    • ¿?
    • ¿?
    • ¿?
    • ¿?
  • 10 ardides universales:
    • Parry: La primera vez que uno de tus guerreros sea objetivo en la siguiente activación, lanza un dado extra de defensa. A la hora de contar éxitos, ignora uno de los dados de defensa.
    • Distraction: Elige a un guerrero enemigo y empújalo un hexágono.
    • Duel of wits: Reacción - Juega esto cuando un rival juegue un ardid. Roba 2 cartas de poder.
    • On your feet: Reacción - Juega durante una acción de ataque o ardid que fuera a hacer que un guerrero amigo quedase fuera de combate, cuando haya algún guerrero amigo adyacente a él. Lanza un dado de defensa. Con un resultado de ESCUDO o CRT el guerrero no sufre daño y no queda fuera de combate.
    • Anticipation: Juega esta carta después de la activación final en una fase de acción. Nombra un objetivo. Si el oponente puntúa por ese objetivo en la fase final, obtienes un punto de gloria.
    • Misdirection: Reacción - Juega cuando un guerrero aliado sea objetivo de un ardid. Elige a otro guerrero amigo que pueda ser objetivo de ese ardid para que sufra él el efecto.
    • Dual Strike: Uno de los guerreros de apoyo durante la primer acción de ataque de la siguiente activación es considerado como dos guerreros de apoyo.
    • Daylight Robbery
    • Shifting Shards
    • Cruel Taunt
Con estas 4 warbandas ya se empieza a tener algo de variedad en cuantos a bandas y elaboración de mazos, teniendo cada una un estilo de juego propio.
Además de estas dos nuevas Warbands, Games Workshop nos empieza a traer pijaditas de esas en las que muchos caemos; en este caso en forma de dados tematizados para cada una de las 4 warbands existentes hasta la fecha, a un precio de 8€ cada uno:
Dados de los Khorne Bloodbound
Dados de los Deathrattle
Dados de los Ironjawz
Dados de los Stormcast Eternals
Y como no, más fundas, esta vez para estas dos nuevas warbands, a 6,50€ el paquete de 12 fundas para objetivos, 20 fundas para cartas de poder, 7/4 (dependiendo de la warband) para personajes
Fundas de la Guardia Sepulcral
Fundas de loz Chikoz de Ironskull
Además de toda esta marabunta de novedades para Shadespire, para esta semana Games Workshop nos vuelve a traer a los Orcos de Gundabad para El Hobbit, en un pack de 12 miniaturas (6 lanceros y 6 espaderos) por 55€.
Y como todos los meses, la White Dwarf the turno (8€).

¿Qué os han parecido las mecánicas de estas dos nuevas warbands? ¿Qué otra facción esperáis con ganas?

Un saludo y nos leemos por La Biblioteca de Alfred,
Xermi

19 comentarios:

  1. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  2. El viernes nos partimos la cara, el sábado ya la estoy comprando y el domingo a estrenarlas en el torneo. Por cierto, gran currazo que te has pegado traduciendo las cartas! <3
    P.D. He borrado el post anterior que tenía faltas por el autocorrector y no me dejaba editar :(

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    1. A ver cuánta gente acude al torneo... y a ver cuántos valientes van con lo nuevo xD

      ¡Gracias! Seguro que más de un ansias como yo quiere saber qué puede tramear con las cartas nuevas.

      ¡Un saludo!

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    2. ¿Qué torneo? ¿Hay torneos en Madrid? Me lo compré el sábado, pero aun no he jugado con nadie.
      Por cierto, he caído en este blog de casualidad,e stá muy interesante.

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    3. No Alfrodo, el torneo es en Goblin Trader Valencia, jeje.

      ¡Muchas gracias! Esperamos verte más por aquí y que lo que leas te parezca interesante :D

      Un saludo.

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    1. Gracias David.

      Ahora ya solo queda esperar para empezar a probar combos, cuanto menos interesantes, sobre el tablero.

      Un saludo y gracias por comentar :D

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    2. Una dirección de correo de contacto del blog, a la que pueda dirigir unas letras?

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    3. Es fácil como ahora verás xD:
      labibliotecadealfred@gmail.com

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  4. Holas.
    Pues el juego atrae mi curiosidad (como todos jajaja
    Aun no se como se juega, y las bandas, no me llaman mucho. Bueno, quizás los de khorne algo más. Intentaré saber como se juega y veré si en mi entorno hay interés jejejeje

    P.d. Vaya currada de entrada!! Mas información es imposible de meter en un analisis!! Gracias!

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    1. ¡No Josh! No lo pruebes que caerás xD

      Yo fui a Goblin Trader Valencia a ver de qué iba esto, y hemos acabado cayendo todos como alimañas xD
      Es un juego rápido, con bandas cerradas y el tema de las cartas le dan muuuucha variedad (aunque esa es la parte sacapastas).

      Un saludo y muchas gracias por tus palabras :D

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  5. Genial entrada!! Yo al final caeré con los ironjawz y espero poder jugar partidas pronto con mis colegas que también se están animando con el juego

    Un saludo!!

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    1. Muchas gracias Vicio.

      Antes de conocer reglas, me llamaban mucho los no-muertos, pero ahora que más o menos conozco de qué palo cojea cada una de estas dos bandas, los "orcos" han tomado la delantera xD.

      Esta tarde le daremos a esto mientras esperamos los refuerzos.

      Un saludo :D

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  6. Quiero esos orcos.... y los quiero ya!!! Buen artículo Xermi!!! Haber si pongo un poco de orden en mi caos y puedo jugar, escribir algo en mi blog...

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    1. Claro que sí, tu como yo: Orcos y Sigmaricas y a dominar el mundo.

      Gracias por comentar chaval, ¡y nos vemos!

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  7. Buenas!! Pues la verdad es que el juego no me llama, pero los esqueletos si!! Habrá que ver de dónde saco el tiempo para pillarlos y pintarme unos xD

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    1. Pues como lo pruebes estás jodido xD

      La Guorchop ha sabido sacarse un juego adictivo y no excesivamente caro... y además como dices, debe ser una gozada pintar esas minis.

      Un saludo.

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    2. Esta tarde me paso a buscarlos y a la noche los probaré a ver...ya diré que tal fueron

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